|
 |
|
|
 |
|
|
Сегодня:
Вторник, 26.09.2023, 01:03 |
|
|
|
Приключения ждут тебя:
Созерцатель |
|
Группа:
Гости |
|
|
|
СТАТИСТИКА:
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 | |
|
|
|
|

| 
|
| 
| 
| 
|
Ring: The Legend of the Nibelungen |
ОРИГИНАЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ ИГРЫ |
Ring: The Legend of the Nibelungen |
РУССКОЕ НАЗВАНИЕ ИГРЫ |
Кольцо: Легенда о Нибелунгах |
ИЗВЕСТНА ТАКЖЕ КАК: |
Ring 1: The Legend of the Nibelungen
Ring I: The Legend of the Nibelungen
Ring: L'Anneau des Nibelungen |
|
 |
 |
ОПИСАНИЕ ИГРЫ |
ОЦЕНКА ИГРЫ |?| |
НАГРАДЫ САЙТА |?| |
"Кольцо Нибелунга" – это общее название цикла из четырёх опер Рихарда Вагнера: "Золото Рейна", "Валькирия", "Зигфрид" и "Гибель богов". Оперы были написаны по мотивам поэмы "Песнь о Нибелунгах", пера безызвестного автора конца XII – начала XIII века. Сделать, по всему этому, компьютерную игру, это так… …патетично, это так… … по-французски.
Можно ли сделать игру по Рихарду Вагнеру? Этот вопрос, на сегодняшний день, по-прежнему, остаётся загадкой, потому что то, что сделала, тогда ещё молодая, студия "Arxel Tribe", сложно назвать – вменяемым продуктом. В игре "Ring: The Legend of the Nibelungen", на экране, да и в динамиках, происходит какая-то неразбериха, а если быть точнее – полный бред. Где мы находимся – непонятно, куда нам нужно – непонятно, что происходит – непонятно, для чего, почему, ЗАЧЕМ – всё непонятно.
Я робо-шар. Я на платформе в космосе. В платформе есть дыра. Я спустился в дыру. Я повернул диск. Я где-то очутился. Где я? Я уже не робо-шар, я некрасивая женщина. У меня есть летающий скейтборд. Я в будущем? А ещё, у меня есть магический посох и я говорил с камнем. Я в прошлом? Я слышу музыку. Я ненавижу эту музыку. Играет Вагнеровский "Полёт Валькирии". Почему играет "Полёт Валькирии"? Я что, с кем то воюю? Я потерян. Я лечу на скейтборде. Я на улице. Зима. Я, почти, голая. Я вижу на горе птицу. У меня есть посох. Я применяю посох на птицу. Птица загорается и кричит. Мне страшно. Я больше нечего не делаю. Внизу горы, на камне, лежит мумия. Камень скользит и падает в воду. Почему упал камень? Это я сделал? Я, всего лишь, поджог птицу. Я больше ничего не делал. Я паникую. В инвентаре есть кнопка. Я нажимаю кнопку. Я снова в космосе. Я снова робо-шар.
Вот скажи мне… Да, да, ты – мерзкий синий робот: "Хер-ли ты тут делаешь?" Тебя Вагнер сюда прислал? Нет? А кто? Стефан Каррьер? Ясно. Я так и думал.
Знаете, иногда, очень высоким, или очень толстым людям, в шутку, дают прозвища, типа: "малыш" или "мелкий". Следуя их примеру, хочется назвать Стефана Каррьера – "сценаристом от бога". Понять то, о чём нам хочет поведать Стефан – невозможно, не в "Ring", не в последующих его творениях. Французский игрострой, всегда, жил свой, финансово-загадочной жизнью – жизнью государственных дотаций, в нормальном же мире, карьера Стефана Каррьера как сценариста, должна была бы закончится вот этой вот игрой.
Когда видишь такие игры как "Ring: The Legend of the Nibelungen", всегда становится жалко труд художников и аниматоров. И я говорю не о карандашных набросках Филиппа Дрюйе, к тому же, его творения слишком однотипны, чтобы отнимать много времени и сил, я говорю о тех людях, которые, всё это, воплотили в жизнь. В будущем, ни в одной игре от "Arxel Tribe", не будет столько анимации, сколько её здесь. В "Ring" есть видеоролик, на каждый ваш, как говорится, чих. Идёте из точки "А" в точку "Б" – видеоролик, из точки "Б" в точку "В" – видеоролик, из точки "В" в "Г" – видеоролик, хотите вернуться из "Г" в "А" – три видеоролика, вам снова нужно в точку "Г"?... И это будут не секундные сцены, которые, в других играх, призваны помочь вам сориентироваться в пространстве, нееет, это будут целые полнометражные фильмы, показывающие вам вас со всех сторон. То справа, то слева, то сверху, то уже непонятно откуда, фильм заканчивается, и всё – Вы заблудились. Приплюсуйте к этому: "полное непонимание происходящего", и от желания удалить игру, уже не избавится.
Бедные но хитрые французы, придумали во время диалогов, анимировать только рот. Смотрится это ужасно, даже, я бы сказал – ужасающе. На абсолютно статичном, даже не моргающем глазами, лице, движется нижняя челюсть, как ковш у бульдозера – только вверх, и только вниз. Такой "красотой" блещут, практически все, французские квесты рубежа веков. Но их можно понять, приключения, к тому времени, уже перестали приносить хороший доход, единственный способ выжить, это штамповать их, как можно быстрее и больше, а ковшеобразные рты, и стоит дешевле, и рисуется быстрее. Но в "Ring", в котором анимирован, повторюсь, каждый чих, данная экономия, выглядит инородно и неоправданно. Если уж "Arxel Tribe", во всей Франции, не смогли сыскать нормальных аниматоров, могли бы сделать всех персонажей роботами, с прорезями вместо рта, или надеть, на них на всех, маски закрывающие рты, выход есть всегда, а чтоб его найти, нужен лишь талант.
Выбрать произведения Вагнера, в качестве фоновой музыки для игры, идея столь же безумная, сколько и идея сделать игру по его операм. Вагнер – это вам не "ambient music", там духовые дудят так, что способны выдуть мозг из башки. А смычковые… После пару часов игры, они отпилят вам уши, и оставят, вместо них, два, невосприимчивых к звукам, дупла.
Приключение – жанр вдумчивый, спокойный, размеренный, и музыка должна быть - соответствующей, и чем она малозаметней, тем лучше. Как можно думать, когда вокруг летает дух валькирии, который неустанно дудит и хочет тебя забрать в Валгаллу? Хотя, думать в "Ring" – не над чем. Над чем можно думать, когда нечего непонятно – непонятно. Ходишь, ездишь, летаешь, смотришь видеоролики своих перемещений, слушаешь странные диалоги странных существ, пытаешься, наобум, совместить, что-то непонятное с чем-то неизвестным, вот и весь gameplay.
Можно было бы простить, молодую и неопытную студию "Arxel Tribe", за то, что она, из-за молодости и неопытности, не смогла справиться, со столь большим и необычным проектом, как "Ring. Но мы, являясь людьми будущего, сегодня точно знаем – лучше "Arxel Tribe" не станет, а будет только хуже и хуже, пока, не исчезнет совсем.
В Европе, игра "Ring: The Legend of the Nibelungen", была издана в трёх вариантах: версия на 4-ёх CD дисках, версия на 6-ти CD диска, с видеороликами боле высокого качества, и версия на двух DVD дисках. В DVD версии, к трём языкам CD версий, были добавлены ещё четыре языка перевода, по качеству, DVD версия, ничем не отличается от версии на 6-ти дисках. На втором DVD диске, записан семиминутный ролик о создании игры.
|
идея: |
13 из 30 |
реализация: |
3 из 20 |
логика: |
4 из 20 |
графика: |
18 из 20 |
звук: |
5 из 10 |
И ТОГО: |
43 |
|
|
ИСПРАВЛЕНИЯ, ОБНОВЛЕНИЯ, ДОПОЛНЕНИЯ И ПРОЧИЕ ПОЛЕЗНЫЕ ФАЙЛЫ |
NQ Arxel Tribe Games Save Fix |
ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ: |
Основная задача данной программы, решить проблему с невозможностью осуществления сохранения в играх разработанных компанией "Arxel Tribe" при запуске их в ОС "Windows 7" и младше. Также, данная программа, поможет вам решить проблему с установкой игр от "Arxel Tribe" в ОС "Windows 7" и младше, и запустить их без CD или DVD дисков в приводе. Также, в данной программе, есть инструкции для установки некоторых других игр от компании "Arxel Tribe". |
|
 |
16MB |
|
|
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ: |
- Ring: The Legend of the Nibelungen (4CD) (6CD) (DVD);
- Faust: The Seven Games of the Soul (RU "1С") (EN 4CD) (DVD);
- Pompei: The Legend of Vesuvius (RU "1С") (EN 2CD) (DVD);
- The Legend of the Prophet & the Assassin (RU "1С") (EN 2CD);
- The Secrets of Alamut (RU "1С") (EN 2CD);
- Casanova: The Duel of the Black Rose (RU "1С") (EN 2CD);
- Jerusalem: The Three Roads to the Holy Land (RU "Фаргус") (EN 2CD);
- Ring II: Twilight of the Gods (RU "1С") (EN 2CD). |
ВЕРСИЯ: |
1.06 |
АВТОР: |
Kirill Гамес |
УСТАНОВКА: |
Отсутствует, просто поместите файл “NQ_ATGSF.exe” в корневую директорию поддерживаемой игры, и запустите его, и следуйте указаниям программы. |
ЗАПУСК ИГР: |
Запускайте игры при помощи данной программы. |
ВАЖНО: |
Данный файл запуска НЕ требуется для запуска компиляции игры от "Kirill Гамес" скаченной с сайта "Нафталиновые Квесты". |
|
Оставляя отзывы и обсуждая проблемы на форуме, вы помогаете сайту и другим пользователям. |
форум: решение проблем |
| 
|
|
| 
| 
| 
| 
|
| 
|  |
|